Illustration et dessin animé

Code

574.A0

Sanction

DEC

Secteur

Communications et documentation

Nombre d'unités

91 2/3

Durée de la formation

1365 Heures

Statut

Programme approuvé en 2015.

Le programme d'études Illustration et dessin animé vise à former des personnes aptes à exercer les professions d'illustrateur, illustratice et dessinateur, dessinatrice en dessin animé.

Voie de spécialisation A : Illustration

Les illustrateurs et les illustratrices sont des artistes en arts visuels qui travaillent dans le secteur des communications. Ils élaborent des concepts, conçoivent des esquisses, produisent des ébauches et réalisent des illustrations. Pour ce faire, ils choisissent les matériaux, les médiums et les techniques de réalisation en fonction de l'effet recherché, de la nature du travail et des besoins particuliers du client. Ils travaillent à l'aide d'équipements informatiques (ordinateurs, imprimantes, numériseurs, appareils photographiques) et de logiciels spécialisés en dessin, traitement d'image, montage, création de texture, modélisation, etc.

Voie de spécialisation B : Dessin animé

Les dessinateurs et les dessinatrices en dessin animé participent à la réalisation de films d'animation commerciale destinés principalement aux marchés du cinéma, de la télévision à grande diffusion (séries télévisées, publicités, documentaires) et des jeux vidéo et du multimédia (sites Internet, cédéroms ludiques ou didactiques, par exemple). Selon la nature du projet et le type de travail pour lesquels ils sont employés, les dessinateurs et dessinatrices effectuent des tâches liées à la conception de lieux, d'accessoires et de personnages. Ils peuvent aussi dessiner des décors linéaires de séquences d'animation ainsi qu'animer des personnages en lien avec leurs dialogues. L'élaboration du scénarimage, la conception et l'animation d'effets visuels sont également des tâches qui peuvent leur être attribuées. Enfin, il peut leur arriver d'avoir à traiter et à assembler des dessins d'animation à l'ordinateur, à animer un personnage en trois dimensions et à réaliser un dessin animé.

Est admissible au programme la personne qui satisfait aux conditions générales d'admission définies dans le Règlement sur le régime des études collégiales (RREC), et le cas échéant, aux conditions particulières suivantes :

- Aucune

Jour/Soir

J

Jour/Soir

J

Jour/Soir

J

OptionSpécifique (heures)Total (heures)
A : Illustration2 0702 730
B : Dessin animé2 0702 730

Professions visées (IMT En ligne d'Emploi Québec)

Appellation(s) d'emploi

Contenu du programme

Numéro ou codeNom du cours / Compétence
014LReprésenter l’anatomie d’un être vivant
014MReprésenter un sujet en perspective
014NSimplifier la représentation d’un sujet
014PReprésenter les traits de personnalité d’un sujet
014SRechercher et représenter des idées novatrices
0151Élaborer un scénarimage
069PAnalyser les fonctions de travail
Voie de spécialisation A - Illustration
Numéro ou codeNom du cours / Compétence
069QExplorer différents types et principes de design de communication visuelle
069RCréer des palettes de couleurs pour des illustrations
069SApprécier des illustrations et des productions en arts visuels
069TAcquérir des images de référence
069UExploiter des techniques traditionnelles d’illustration
069VRéaliser des images matricielles
069WRéaliser des images vectorielles
069XRéaliser des illustrations techniques
069YExploiter des techniques d’assemblage de matériaux composites pour des illustrations
069ZDévelopper des techniques d’illustration
06A0Réaliser des illustrations publicitaires
06A1Créer des illustrations pour des œuvres littéraires
06A2Créer des portraits et des illustrations à des fins éditoriales
06A3Créer des illustrations documentaires et scientifiques
06A4Créer des illustrations spécialisées et des motifs
06A5Gérer son entreprise
Voie de spécialisation B - Dessin animé
Numéro ou codeNom du cours / Compétence
014KReprésenter des mouvements
014QDessiner des personnages
014RReprésenter l’anatomie d’un être vivant en action
014TAnimer un personnage
014UAnalyser un film d’animation en regard des techniques cinématographiques
014VConcevoir des lieux et des accessoires
014WReprésenter les émotions et les sentiments d’un sujet
014XConcevoir des personnages
014YDéterminer les couleurs d’un projet
014ZDessiner les poses clés et les décors linéaires d’une séquence
0150Animer des personnages en tenant compte de leurs dialogues
0152Concevoir et animer des effets visuels
0153Traiter et assembler des dessins d’animation à l’ordinateur
0154Animer un personnage en trois dimensions
0155Réaliser un dessin animé
0156Assurer son cheminement professionnel